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2006年12月07日

次回作はノア参戦なし?そんなの許さないw

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レッスルキングダム

来年の1月4日、東京ドームで『レッスルキングダム』興行があるわけだけど、
新日と全日のタイアップだけに、やはりゲーム次回作でのノア参戦は難しそう。
でもPS2のオールスタープロレスリング3みたくなるのは本当にやめてほしい。
あれは全日レスラーだけが不参加で、移籍したばかりの武藤・小島が省かれたしね。

ファイヤープロレスリングのように架空名でそっくりさんの方がまだ良い。
『レッスルキングダム』というネーミングに相応しく、
絶対に入れなきゃいけないレスラーは参戦させるよう努力してほしい。
ユークスがメジャー4団体を掌握するぐらいの意気込みでいかないと。

この際だから、次回作のためにユークスに対して愛のムチ発言wをしていくけど、
スパイクみたく1つ1つの技のムーブに極度の拘りを持ってほしいね。
技数を増やすのはもちろんだけど、1作目のレッスルキングダムでは、
プロレスを知らない人が作ったとしか言いようのない出来だったと正直に思ふ。
特に武藤(ムタ)のムーンサルト、絶句です。ポスト登りからして違う。

試合開始2〜3分でフィニッシュムーブが発動可能なのもおかしい。
実際にいきなり超大技をぶちかますケースはあるけど、それは結構稀。
かなり難しい条件下でのみ、試合開始早々超大技を出せるとかにすれば?
そうしないと、明らかに総合格闘技的な試合になり、プロレスではない。

時間を十分にかけていいので、プロレスをもっと研究することが大事。
単にグラフィックが綺麗なだけでは世のプロレスファンは満足しない。
最高の人選、最高のムーブ、最高のオンラインモード。
史上最高のプロレスゲームをXbox360にて作っていただきたい。

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